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Joystiq a passé un moment en compagnie de Charlie Scibetta, un porte-parole de
Nintendo of America, auquel le blog a posé de nombreuses questions relatives au comportement de
Nintendo envers les core-gamers, ou joueurs chevronnés, ou joueurs passionnés.
Pour le journaliste, il y a un écart énorme entre les propos de
Nintendo, disant que les core-gamers jouent un rôle critique dans la stratégie de
Nintendo, et la réalité, à commencer par la conférence de presse de la semaine dernière qui ne semble pas avoir prouvé que c'était bel et bien le cas.
Si des jeux comme Wario Land ou
Kirby Super Star Ultra n'ont pas été montrés, c'est pour Charlie Scibetta une question de timing :
"si nous avions inclus chaque titre et fait une démo de chacun, la réaction des gens aurait été de dire qu'on a été un poil long. Nous avons du choisir quels jeux nous voulions mettre en avant et les présenter pendant la conférence de presse, et les autres jeux sont présentés sur le stand."
Charlie Scibetta est aussi invité à s'exprimer au sujet de l'espace de stockage (voir la réponse du PDG de NOA,
Reggie Fils-Aime,
dans cette news) :
"on entend les joueurs haut et fort à ce sujet. La bonne nouvelle à propos des chansons et des jeux que vous téléchargez est que le système s'en souvient. Alors si vous devez faire de la place sur votre carte SD, vous le pouvez. Ce n'est pas comme si une fois effacés, vous les aviez perdus pour toujours. C'est juste une question de gérer l'espace que vous avez et d'y garder ce dont vous avez le plus besoin tout en supprimant ce qu'il faut pour y stocker de nouvelles choses."
Comme si on avait que cela à faire... Joystiq demande alors si
Nintendo va proposer un support de stockage externe, mais Charlie Scibetta explique que rien ne peut être annoncé pour le moment sur le sujet.
Quand Joystiq parle du décalage entre les propos de
Nintendo concernant son intérêt pour les core-gamers et la réalité, Charlie Scibetta s'emporte un peu :
"Les passionnés, quand ils ont entendu parler pour la première fois de la détection de mouvements de la WiiMote et de Wii Sports, étaient sceptiques. Mais quand ils l'ont essayé, ils l'ont adopté. Comme la plupart des gens. Que vous vous considériez comme un joueur passionné ou comme un nouveau joueur, il est universel que les gens aiment les jeux chouette. Il y a des jeux comme Wario Land : The Shake Dimension et Mario Super Sluggers que certains considèrent comme un jeu core, mais si le jeu est bon cela n'a aucune espèce d'importance. Que vous soyez nouveau dans le jeu vidéo ou un joueur vétéran, c'est quelque chose que vous allez aimer."
Charlie Scibetta explique aussi que la force d'
Animal Crossing réside dans le WiiSpeak qui apporte une nouvelle dimension au jeu vidéo. Les joueurs passionnés devrait être
"excités [...] de voir ce que les développeurs vont faire avec cet accessoire". Il prend la Wii Balance Board comme autre exemple, expliquant que si les core-gamers n'ont pas forcément été séduits par
Wii Fit, nombreux sont ceux qui se laisseront tenter par
Shaun White Snowboarding, un jeu qui utilise la balance.
"Les jeux que nous lançons avec nos accessoires ne seront pas les seuls à les utiliser".
Une nouvelle Wii est-elle à l'ordre du jour ? Apparemment non :
"tant que les éditeurs-tiers et les éditeurs first-party sont capables de faire un bon usage de la technologie disponible pour proposer des expériences de jeu que les gens aiment, la Wii restera à l'ordre du jour. La technologie évolue, et quand nous en serons à un stade où nous pensons qu'il est temps de proposer une nouvelle version, alors nous ferons une annonce à ce sujet. Pour le moment, avec le nombre de jeux en cours de développement et le type de créativité que l'on voit sur la console, on voit bien qu'on est loin d'être au bout de ce que la console peut faire."
Même genre de réponse concernant la DS :
"La DS est elle aussi très populaire, et on pense que les données du NPD pour juin pourrait montrer que la DS dépasse la Wii comme console la plus populaire du mois. elle se vend bien, avec 70 millions d'exemplaires vendus dans le monde. Comme Reggie l'a indiqué dans la conférence de presse, on sera proche des 100 millions de consoles d'ici la fin de l'année. On peut y voir la créativité dont font preuve les développeurs : Spore, Guitar Hero, and maintenant Grand Theft Auto Chinatown Wars tout juste annoncé sur DS. On a beaucoup de studios excités par la perspective de développer pour la console. De ce fait, se couper l'herbe sous le pied en allant maintenant vers la prochaine console ne nous semble pas très logique."
Source :
Joystiq